提出了以下6点自己的想法:
1游戏四件套,主要是拿到游戏后就开始计划与准备,例如原画,视频等。
2游戏的定位怎么找,如何打动玩家:核心一句打动玩家,寻找差异化。
3预热的数据:2000百度指数代表IOS安卓每天能自然进入三万到四万人。
4手段:端游搬入手游,如何突破,通过直接接触用户的APP渠道。
5品牌投放,增加曝光渠道,娱乐媒体APP等七个渠道,品牌的价值在于提升渠道的效果的转化率。
6游戏节点如何利用,大事件的节点引爆。数据积淀:自己的用户数据的横行分析以及行业的纵向分享。
提出了以下6点自己的想法:
1游戏四件套,主要是拿到游戏后就开始计划与准备,例如原画,视频等。
2游戏的定位怎么找,如何打动玩家:核心一句打动玩家,寻找差异化。
3预热的数据:2000百度指数代表IOS安卓每天能自然进入三万到四万人。
4手段:端游搬入手游,如何突破,通过直接接触用户的APP渠道。
5品牌投放,增加曝光渠道,娱乐媒体APP等七个渠道,品牌的价值在于提升渠道的效果的转化率。
6游戏节点如何利用,大事件的节点引爆。数据积淀:自己的用户数据的横行分析以及行业的纵向分享。